Campaña social, local y mobile de Carlsberg

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Redes Sociales

unbottle youserlf

Suecia es conocido como un país conservador y reservado. Por esa misma razón Carlsberg (una marca de cerveza) pretende desafiar a los suecos a quitarse la timidez con Unbottle Yourself utilizando los recursos que nos brindan los social media.

Para participar es indispensable contar con un smartphone y una aplicación especialmente desarrollada para completar 500 locas misiones antes del 19 de Abril de 2011. Muchas de estas misiones deben quedar registradas en foto o videos para comprobar efectivamente que se han cumplido.

Aunque Unbottle Yourself no tiene relación directa con el producto, la marca busca ser asociada a la diversión y a la celebración.

Por último, si bien el desafío es solo para Suecia, nada impide descargarse la aplicación e intentar cumplir las misiones.

Original plotteo: un bus inglés en Estocolmo

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Ambient Marketing, Vía Pública

Buena ejecución de norwegian.se, la principal compañía aérea de Noruega, que para comunicar su oferta de pasajes a Londres intervino autobuses en Estocolmo (Suecia), convirtiéndolos por medio de gráficas en los clásicos double decker británicos.

Muy bien realizado, con pocos recursos y alto impacto.

The Big Mosquito Party: el Ambient Marketing, de fiesta

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Ambient Marketing, Marketing Experiencial

Con el objetivo de aumentar las ventas de sus productos contra mosquitos, las tiendas Playground Outdoor Equipment Stores de Estocolmo idearon una acción que cruza el Marketing Experiencial con el Ambient Marketing.

Así, The BIG Mosquito Party se planteó para que los visitantes de la tienda pudieran vivir en carne propia las diversas formas de protección, como redes y repelentes. Llenando un espacio de las más hambrientas clases de mosquitos, invitaron a los consumidores potenciales a recorrer el espacio sin ser picados. Y la tienda jugó fuerte: propuso otorgar un 1% de descuento por cada picadura de mosquito recibida.

¿Tuvieron buen resultado? Excepcional, dicen. Además del buzz marketing, aumentaron 220% los clientes de sus tiendas, incrementando el 650% las ventas de productos contra los mosquitos.

Coca Zero busca contorsionistas

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Marketing de Guerrilla, Viral

En Suecia, Coca Cola Zero lanzó una nueva campaña de características virales para reclutar un staff de contorsionistas. A través de su site busca sumar miembros, además de compartir videos como los que van a ver más abajo. Sin dudas, la idea es generar sorpresa, alineando el efecto de lo que los usuarios experimentan al descubrir que esta versión de Coke no tiene azúcar.
Un recurso remanido, pero bien utilizado, combinando además acciones de Marketing Experiencial y de Guerrilla.

Fuente: This is Swordfish

Forever Young: un anciano rearma su casa usando e-commerce

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Redes Sociales, Viral

¿Te gustaría rearmar tu cuarto exactamente igual que cuando eras chico? Bueno, algo por el estilo hizo Bo Brundin, un actor de 72 años que vive en Östhammar (Suecia) pero que en los años sesenta vivió en una casa en Manhattan.

Después 50 años, el amigo sueco buscó recrear al detalle su dormitorio, a partir de una foto en blanco y negro de la época. Fueron 42 elementos que taggeó en la foto que ves aquí debajo, y el plan fue reconstruir su cuarto a través de sitios de comercio electrónico, cosa que finalmente logró. Aportando datos, videos y fotos en su blog, Bo logró recuperar su juventud, pero en su hogar de Suecia.

La campaña, llamada Forever Young, fue realizada por el Servicio Postal de Suecia, que se ocupó de llevar todos los objetos hacia el nuevo/viejo cuarto de este particular actor.

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Fuente Bloguerrilla

Vía pública de Mc. Donald´s para jugar con los teléfonos

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Vía Pública

Aprovechando que el grueso de los celulares de Suecia tienen cámaras de fotos, DDB de Estucolmo realizó esta acción de Vía Pública Interactiva para Mc. Donald’s.

La idea consistió en ir cumpliendo distintas consignas, capturando diferentes imágenes en un cartel dinámico. Luego, con la foto del objeto “atrapando” , los usuarios debían recorrer 150 metros hasta llegar al local más próximo y canjearlo en la caja por el producto atrapado (un muffin, un café o un helado, por ejemplo).

Una buena integración, original y realmente interactiva.

Fuente Ypsilon2

Mc. Donald´s: vía pública interactiva en Suecia

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Advergaming, Vía Pública

En Suecia, McDonald’s realizó esta novedosa pieza de Vía Pública en la que los transeúntes podían, jugando al puzzle, amar el anuncio en forma correcta. La oferta: un café por un Euro.

Puzzles de McDonald's carteles al aire libre se convirtieron en grandes puzzles interactivos empuje que los consumidores podrían resolver con el fin de "ordenar la cabeza". Esto se hizo para promover el café de McDonald's para los grandes sólo 1 euro en Suecia. [link]

Fuente: CreativeAd

Fun Theory – VW presenta una nueva pieza de la serie

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Ambient Marketing, Marketing Experiencial

En Interactivity viste las primeras dos piezas de esta excelente camapaña sueca que ya está dando la vuelta al mundo por su potencia, eficacia y originalidad.

Ayer, Volkswagen presentó la tercer pieza de esta serie a la que llamó Fun Theory.

Aquí el video.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=zSiHjMU-MUo&hl=es&fs=1&]

Fuente: Scaryideas

Volkswagen: experiencia y diversión para cambiar hábitos

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Ambient Marketing, Marketing Experiencial

Muchas veces las campañas de bien público se parecen más a retos de padres enojados que a medios para hacer cambiar actitudes: los “No” y los imperativos riegan cuanta publicidad se produzca. En especial, cuando se trata de comunicación gubernamental.

Volkswagen  realizó en junio pasado esta brillante acción de la  que muchos Estados y ONGs podrían sacar algunas conclusiones. Ambient Marketing aplicado a rajatabla para cambiar hábitos. En este caso, “las víctimas” son el sedentarismo y el descuido del medio ambiente.

La acción tuvo lugar en Suecia, donde se porpuso juegos y entretenimiento a los usuarios del subterráneo y a quienes paseaban por una plaza. El objetivo era demostrar la llamada “Fun Theory” (o Rolighetsteorin) que dice que podemos mejorar nuestros comportamientos cuando les sumamos un toque de diversión. Lo mismo que la automotriz alemana pretende hacer con sus productos.

No quiero contarles demasiado los videos, pero sí los resultados: en el primer caso (el de las escaleras) se incrementó su uso un 66%, y en el caso de “Los cestos de basura más profundos del mundo” (eso dice la inscripción en estos cestos), se logró casi duplicar los desperdicios en este dispositivo.

Finalmente, Volkswagen propone a los usuarios sumar sus propuestas par alimentar esta teoría, otorgndo un premio de 2500Euros a la idea ganadora.

Espero que esto sirva de inspiración a otras marcas y a asesores de comunicación de Gobiernos y ONG´s.

Fuente: Quietglover