http://www.interactivity.com.ar

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Avatar en una vidriera interactiva

Category : Ambient Marketing

Avatar en una vidriera interactiva

Para comunicar el lanzamiento en Blu-ray de la película Avatar en el mes de abril, la companía Twentieth Century Fox realizó esta acción de realidad aumentada (RA) en una vidriera de la ciudad de Los Angeles.

La idea es muy simple: colocándose frente a un escaparate el usuario se veía transformado en un Na’vi, uno de los habitantes de la imaginaria Pandora.

Más allá de que el recurso de RA no es novedoso, vale la pena destacar la tendencia creciente del uso de las vidrieras interactivas como recurso de Ambient Marketing.

¿Una curiosidad? Avatar es hasta el momento la película en Blu-ray más vendida de la historia.

L’operazione è molto carina, tuttavia come giustamente fa notare marketing-alternatif, manca un’integrazione con il mondo online (ad esempio l’upload automatico sul proprio profilo di Facebook) che ne stimoli il passaparola.

Fuente Ninja Marketing

Avatar en una vidriera interactiva

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Realidad Aumentada en la caja de Nesquik

Category : Advergaming

Realidad Aumentada en la caja de Nesquik

Si hasta hoy comer los cereales de chocolate Nesquik era una opción casi obligada para chicos y grandes, ahora la gente de Nestlé suma un nuevo motivo para seguir disfrutando, incluso antes de abrir la caja.

Porque en el mes de noviembre, en Francia, planean lanzar este juego de Realidad Aumentada, que explota muy bien la funcionalidad de esta tecnología y le suma entretenimiento, logrando un buen mix entre utilidad y deseo de experimentación.

La app fue realizada por Dassault Systèmes, de Francia.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=IZYbHcEmWQg&hl=es&fs=1&]

Fuente: Viralmente

Realidad Aumentada en la caja de Nesquik

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Realidad Aumentada para Laboratorios Gador

Category : Mis Trabajos

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En el marco del Congreso de Cardiología más importante de la Argentina, el laboratorio Gador realizó esta acción con la División de Marketing Interactivo de Salem Viale Gonzalez Villanueva.

El concepto consistió en realizar una actividad diferente para atraer a los especialistas al stand de esta Compañía en el 35º Congreso de  la Sociedad Argentina de Cardiología , que tuvo lugar del 2 al 4 de octubre de 2009 en el Buenos Aires Sheraton Hotel & Convention Center .

Fue así como, se desarrolló un módulo de Realidad Aumentada en el que los especialistas podían jugar y sostener un corazón latiendo en sus manos.

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Realidad Aumentada, y una experiencia fallida

Category : General, Marketing Experiencial

La Realidad Aumentada (RA) está de moda, señoras y señores. Esto es un hecho irrefutable. Cada vez más marcas, agencias y desarrolladores experimentan sobre el uso de esta tecnología para brindar servicios, pero también para promocionar marcas y productos.

Pero, como toda moda, su mal uso puede generar el efecto contrario al buscado. Y esto no sólo tiene que ver con la RA, sino con el propio uso de la moda. Por ejemplo, si están de moda los minishorts, está muy bien que las mujeres los usen, sobre todo si tienen buen cuerpo. En este caso, la moda se luce. Ahora, cuando hablamos de una mujer de 120 kilogramos de peso, por ejemplo, la moda puede seguir siendo genial, pero que en este caso queda mal… es una certeza.

Esta introducción es la excusa para mostrarles esta aplicación que integra la RA con Twitter. Por favor, fíjense la pobre chica tratando e “espantar” a los pajaritos con su mano. ¿Imaginan a una persona jugando con esta aplicación más de 10 segundos sin enloquecer? ¿Para qué le sirve a una persona instalar la aplicación, configurar su cuenta, dar permisos de conexión con su cuenta de Twitter, con el tiempo y la energía que esto conlleva?

Como experimento, me parece aceptable. Como experiencia para el usuario, deja mucho que desear. Por lo menos, así lo veo yo, como decía el poeta. Vos, ¿qué opinás?

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=whNN9y4Lye4&hl=es&fs=1&]

Fuente: Comunicadores

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Temaikén y la Realidad Aumentada en las calles de Buenos Aires

Category : Ambient Marketing, Mis Trabajos

En un frío día de invierno, aves de distintos continentes volaron hacia el emblemático centro de la ciudad de Buenos Aires para celebrar el primer evento urbano de Realidad Aumentada en la Argentina.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=1WNqHqHMOXI&hl=es&fs=1&]

Como parte del lanzamiento de “El lugar de la aves” (el aviario que hace dos semanas inauguró el Bioparque Temaikén), la consultora argentina de Comunicación Salem Viale Gonzalez Villanueva (SVGV) desarrolló esta idea en la que viene trabajando desde diciembre pasado.

Más allá de la utilización del recurso, que en los últimos meses también utilizaron otras empresas del país, creemos lo bueno de la acción fue la pertinencia en el uso de la Realidad Aumentada.

“El pedido del cliente era que lográsemos transmitir uno de los valores centrales del  aviario, que es la interacción que los visitantes pueden tener con las aves, a las que pueden ver sin jaulas de por medio. Con esta premisa, pensamos que la Realidad Aumentada era una herramienta que podía contribuir a lograr el objetivo.”, señalan desde SVGV.

La puesta en marcha del proyecto se complementa con el microsite www.ellugardelasaves.org.ar, donde también se puede realizar la experiencia y jugar con un tucán, un guacamayo y con el exótico casuario.

Sin dudas, el evento en la calle sorprendió a los transeúntes, que se encontraron con un fragmento de Temaikén en plena ciudad de Buenos Aires. Una buena excusa de para comunicar este lanzamiento de Temaikén y para convocar a los medios, que se hicieron eco de la novedosa intervención.

Más fotos del evento en Flickr.