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	<title>Interactivity &#187; Marketing Experiencial</title>
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	<description>marketing interactivo</description>
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		<title>Ambient Marketing en China con Ariel y la WII</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 14:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ambient Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Ariel]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[jabón para lavar ropa]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>
		<category><![CDATA[Unilever]]></category>
		<category><![CDATA[WII]]></category>

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		<description><![CDATA[Una acción de Ambient Marketing que demuestra cómo limpia Ariel, el jabón líquido de Univeler. &#160; Alguna vez en Interactivity compartimos con ustedes acciones de Advergaming. Y también ideas de Ambient Marketing realizadas en China. Hoy, les mostramos otra acción de ese estilo, combinando los dos conceptos. La movida consistió en un divertido juego utilizando... <a href="http://www.interactivity.com.ar/ambient-marketing-en-china-con-ariel-y-la-wii/">Leer&#160;m&#225;s ></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Una acción de <strong>Ambient Marketing</strong> que demuestra cómo limpia Ariel, el jabón líquido de Univeler.</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Alguna vez en <strong>Interactivity</strong> compartimos con ustedes acciones de <a href="http://www.interactivity.com.ar/advergaming-para-crear-una-base-de-datos/">Advergaming</a>. Y también ideas de <strong>Ambient Marketing </strong>realizadas en <a href="http://www.interactivity.com.ar/ambient-marketing-en-china/">China</a>. Hoy, les mostramos otra acción de ese estilo, combinando los dos conceptos.</p>
<p>La movida consistió en un divertido juego utilizando mandos de la consola WII, camuflados dentro de envases de productos que ensucian como ketchup y mostraza, y otros que limpian… como Ariel.</p>
<p>Una entretenida manera de vivir una <strong>experiencia con la marca</strong>, con un alto impacto visual.</p>
<p><a href="http://www.interactivity.com.ar/wp-content/uploads/2011/05/AmbientMarketingenChinaconAriel.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3683];player=img;"><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="Ambient Marketing en China con Ariel" src="http://www.interactivity.com.ar/wp-content/uploads/2011/05/AmbientMarketingenChinaconAriel_thumb.jpg" border="0" alt="Ambient Marketing en China con Ariel" width="614" height="381" /></a></p>
<div id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:78d8a6a1-cede-490e-831b-c1b649d621d5" class="wlWriterEditableSmartContent" style="margin: 0px; display: inline; float: none; padding: 0px;">
<div><object width="610" height="510"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w3-E_M_-tZk&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="510" src="http://www.youtube.com/v/w3-E_M_-tZk&amp;hl=en"></embed></object></div>
</div>
<p><a rel="nofollow" href="http://www.google.com/reader/view/feed/http%3A%2F%2Fpostmarketing.blogspot.com%2Ffeeds%2Fposts%2Fdefault">Fuente</a> de “Ambient Marketing en China con Ariel y la WII”</p>
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		<item>
		<title>Fun Theory &#8211; VW presenta una nueva pieza de la serie</title>
		<link>http://www.interactivity.com.ar/fun-theory-vw-presenta-una-nueva-pieza-de-la-serie/</link>
		<comments>http://www.interactivity.com.ar/fun-theory-vw-presenta-una-nueva-pieza-de-la-serie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 21:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ambient Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>
		<category><![CDATA[Hábitos]]></category>
		<category><![CDATA[Suecia]]></category>
		<category><![CDATA[Volkswagen]]></category>

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		<description><![CDATA[En Interactivity viste las primeras dos piezas de esta excelente camapaña sueca que ya está dando la vuelta al mundo por su potencia, eficacia y originalidad. Ayer, Volkswagen presentó la tercer pieza de esta serie a la que llamó Fun Theory. Aquí el video. [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=zSiHjMU-MUo&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;] Fuente: Scaryideas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Interactivity viste las primeras <a href="http://www.interactivity.com.ar/volkswagen-experiencia-y-diversion-para-cambiar-habitos/">dos</a> piezas de esta excelente camapaña sueca que ya está dando la vuelta al mundo por su potencia, eficacia y originalidad.</p>
<p>Ayer, Volkswagen presentó la tercer pieza de esta serie a la que llamó Fun Theory.</p>
<p>Aquí el video.</p>
<p>[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=zSiHjMU-MUo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;]</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.scaryideas.com">Scaryideas</a></p>
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		<item>
		<title>Cuando el Marketing Experiencial invade tu vida</title>
		<link>http://www.interactivity.com.ar/cuando-el-marketing-experiencial-invade-tu-vida/</link>
		<comments>http://www.interactivity.com.ar/cuando-el-marketing-experiencial-invade-tu-vida/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 14:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>
		<category><![CDATA[Cookie]]></category>
		<category><![CDATA[Deus]]></category>
		<category><![CDATA[Israel]]></category>

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		<description><![CDATA[El Marketing Experiencial, del cual ya hemos contado varios casos en Interactivity, propone a los usuarios actuales y potenciales vivir un momento único relacionado con una marca o producto. Esto es lo que muchas veces se hace, y muy bien. Porque no sólo construye marca, sino que también puede tener influencia sobre la comercialización a... <a href="http://www.interactivity.com.ar/cuando-el-marketing-experiencial-invade-tu-vida/">Leer&#160;m&#225;s ></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>Marketing Experiencial</strong>, del cual ya hemos contado varios <a href="http://www.interactivity.com.ar/category/marketing-experiencial/">casos</a> en Interactivity, propone a los usuarios actuales y potenciales vivir un momento único relacionado con una marca o producto. Esto es lo que muchas veces se hace, y muy bien. Porque no sólo construye marca, sino que también puede tener influencia sobre la comercialización a corto y mediano plazo.</p>
<p>El tema, me parece, es tratar de interpretar cuáles son los límites de estas experiencias, con el fin de lograr el efecto buscado, y no todo lo contrario. Hace unas semanas, les contábamos el caso de los <a href="http://www.interactivity.com.ar/put-pocketers-cuando-una-empresa-pone-dinero-en-tus-bolsillos/">Put Pocketers</a>, que a mi entender consituyen una invasión a la privacidad.</p>
<p>Y el caso que les presentamos hoy va todavía más allá. Porque con el fin de promocionar un programa de TV israelí, se realizó una campaña de marketing interactivo por la que, luego de completar un simple formulario, los organizadores (a través de lo que técnicamente se conoce como una cookie) podían saber sobre la actividad de los usuarios en sus computadoras. Así, interactuaban con ellos, dándoles datos sobre sus actividades que dudas les generarían sorpresa, pero también una sensación de invasión a la privacidad.</p>
<p>Les dejo el video que explica la acción, y escucho sus comentarios.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="481" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/srdFupNWv6E?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="481" src="http://www.youtube.com/v/srdFupNWv6E?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://comunicadores.info">Comunicadores</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Volkswagen: experiencia y diversión para cambiar hábitos</title>
		<link>http://www.interactivity.com.ar/volkswagen-experiencia-y-diversion-para-cambiar-habitos/</link>
		<comments>http://www.interactivity.com.ar/volkswagen-experiencia-y-diversion-para-cambiar-habitos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 14:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ambient Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>
		<category><![CDATA[Hábitos]]></category>
		<category><![CDATA[Suecia]]></category>
		<category><![CDATA[Volkswagen]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchas veces las campañas de bien público se parecen más a retos de padres enojados que a medios para hacer cambiar actitudes: los &#8220;No&#8221; y los imperativos riegan cuanta publicidad se produzca. En especial, cuando se trata de comunicación gubernamental. Volkswagen  realizó en junio pasado esta brillante acción de la  que muchos Estados y ONGs... <a href="http://www.interactivity.com.ar/volkswagen-experiencia-y-diversion-para-cambiar-habitos/">Leer&#160;m&#225;s ></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas veces las campañas de bien público se parecen más a retos de padres enojados que a medios para hacer cambiar actitudes: los &#8220;No&#8221; y los imperativos riegan cuanta publicidad se produzca. En especial, cuando se trata de comunicación gubernamental.</p>
<p>Volkswagen  realizó en junio pasado esta brillante acción de la  que muchos Estados y ONGs podrían sacar algunas conclusiones. <strong>Ambient Marketing </strong>aplicado a rajatabla para cambiar hábitos. En este caso, &#8220;las víctimas&#8221; son el sedentarismo y el descuido del medio ambiente.</p>
<p>La acción tuvo lugar en Suecia, donde se porpuso juegos y entretenimiento a los usuarios del subterráneo y a quienes paseaban por una plaza. El objetivo era demostrar la llamada &#8220;Fun Theory&#8221; (o Rolighetsteorin) que dice que podemos mejorar nuestros comportamientos cuando les sumamos un toque de diversión. Lo mismo que la automotriz alemana pretende hacer con sus productos.</p>
<p>No quiero contarles demasiado los videos, pero sí los resultados: en el primer caso (el de las escaleras) se incrementó su uso un 66%, y en el caso de &#8220;Los cestos de basura más profundos del mundo&#8221; (eso dice la inscripción en estos cestos), se logró casi duplicar los desperdicios en este dispositivo.</p>
<p>Finalmente, <strong>Volkswagen</strong> propone a los usuarios sumar sus propuestas par alimentar esta teoría, otorgndo un premio de 2500Euros a la idea ganadora.</p>
<p>Espero que esto sirva de inspiración a otras marcas y a asesores de comunicación de Gobiernos y ONG´s.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/ivg56TX9kWI?hd=1" frameborder="0"></iframe></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/4wOe0aqYguY?hd=1" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.quietglover.com">Quietglover</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>MKT de Guerrilla: en Brasil regalan minutos de vida por la calle</title>
		<link>http://www.interactivity.com.ar/mkt-de-guerrilla-en-brasil-regalan-minutos-de-vida-por-la-calle/</link>
		<comments>http://www.interactivity.com.ar/mkt-de-guerrilla-en-brasil-regalan-minutos-de-vida-por-la-calle/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 11:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing de Guerrilla]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[calle]]></category>
		<category><![CDATA[cigarrillos]]></category>
		<category><![CDATA[tabaco]]></category>
		<category><![CDATA[Unimed]]></category>

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		<description><![CDATA[Los futboleros recordamos a la marca Unimed porque desde hace años es sponsor de la camiseta del Fluminense de Brasil. Pero ahora podemos conocer esta empresa de medicina privada por esta excelente acción de Marketing de Guerrilla, realizada en las calles de Porto Alegre. La acción combinó técnicas de Marketig de Guerrilla con Marketing Experiencial... <a href="http://www.interactivity.com.ar/mkt-de-guerrilla-en-brasil-regalan-minutos-de-vida-por-la-calle/">Leer&#160;m&#225;s ></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los futboleros recordamos a la marca <strong>Unimed</strong> porque desde hace años es sponsor de la camiseta del Fluminense de Brasil. Pero ahora podemos conocer esta empresa de medicina privada por esta excelente acción de <strong>Marketing de Guerrilla</strong>, realizada en las calles de <strong>Porto Alegre</strong>.</p>
<p><img src="http://i.ytimg.com/vi/fEJzCQuDvuk/0.jpg" alt="http://i.ytimg.com/vi/fEJzCQuDvuk/0.jpg" /></p>
<p>La acción combinó técnicas de Marketig de Guerrilla con <strong>Marketing Experiencial</strong> y consistió en un indivudo que pedía un cigarrillo a los transeúntes, a quienes a cambio les daba un papel con la leyenda &#8220;Acabas de ganar 11 minutos de vida&#8221;. Un acción de <strong>RSE</strong> altamente emparentada con la misión de esta compañía de salud, por cierto.</p>
<p>Comparto con ustedes el video. Miren las caras de sorpresa de los damnificados (¡beneficiados!) . Seguramente habrán sentido este consejo mucho más que el insistente pedido de dejar de fumar, recibido por un ser querido.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fEJzCQuDvuk?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fEJzCQuDvuk?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.paper-plane.fr">Fuente</a></p>
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						scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:100px; height:27px;" allowTransparency="true"></iframe>
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		<title>Realidad Aumentada, y una experiencia fallida</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 15:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[De todo un poco]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reallity]]></category>
		<category><![CDATA[Flyar]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[La Realidad Aumentada (RA) está de moda, señoras y señores. Esto es un hecho irrefutable. Cada vez más marcas, agencias y desarrolladores experimentan sobre el uso de esta tecnología para brindar servicios, pero también para promocionar marcas y productos. Pero, como toda moda, su mal uso puede generar el efecto contrario al buscado. Y esto... <a href="http://www.interactivity.com.ar/realidad-aumentada-y-una-experiencia-fallida/">Leer&#160;m&#225;s ></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Realidad Aumentada (RA) está de moda, señoras y señores. Esto es un hecho irrefutable. Cada vez más marcas, agencias y desarrolladores experimentan sobre el uso de esta tecnología para brindar servicios, pero también para promocionar marcas y productos.</p>
<p><a href="http://www.interactivity.com.ar/wp-content/uploads/2009/09/Realidad-Aumentada-y-una-experiencia-fallida.png" rel="shadowbox[sbpost-653];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5719" title="Realidad Aumentada, y una experiencia fallida" src="http://www.interactivity.com.ar/wp-content/uploads/2009/09/Realidad-Aumentada-y-una-experiencia-fallida.png" alt="" width="610" height="400" /></a></p>
<p>Pero, como toda moda, su mal uso puede generar el efecto contrario al buscado. Y esto no sólo tiene que ver con la RA, sino con el propio uso de la moda. Por ejemplo, si están de moda los minishorts, está muy bien que las mujeres los usen, sobre todo si tienen buen cuerpo. En este caso, la moda se luce. Ahora, cuando hablamos de una mujer de 120 kilogramos de peso, por ejemplo, la moda puede seguir siendo genial, pero que en este caso queda mal&#8230; es una certeza.</p>
<p>Esta introducción es la excusa para mostrarles esta aplicación que integra la RA con Twitter. Por favor, fíjense la pobre chica tratando e &#8220;espantar&#8221; a los pajaritos con su mano. ¿Imaginan a una persona jugando con esta aplicación más de 10 segundos sin enloquecer? ¿Para qué le sirve a una persona instalar la aplicación, configurar su cuenta, dar permisos de conexión con su cuenta de Twitter, con el tiempo y la energía que esto conlleva?</p>
<p>Como experimento, me parece aceptable. Como experiencia para el usuario, deja mucho que desear. Por lo menos, así lo veo yo, como decía el poeta. Vos, ¿qué opinás?</p>
<p><object width="610" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/whNN9y4Lye4?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="610" height="400" src="http://www.youtube.com/v/whNN9y4Lye4?version=3&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://comunicadores.info/">Comunicadores</a></p>
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		<title>Oreo: degustación a ciegas para el Guiness</title>
		<link>http://www.interactivity.com.ar/oreo-degustacion-a-ciegas-para-el-guiness/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 21:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Guiness]]></category>
		<category><![CDATA[Oreo]]></category>

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		<description><![CDATA[El 20 de junio de 2009 es una fecha que ya está el el libro Guiness de los Records. Porque Oreo realizó una acción masiva en la ciudad de Madrid, que reunió a exactamente a 1.471 personas. El objetivo fue realizar una degustación de producto a ciegas entre la clásica galletita de chocolate y su... <a href="http://www.interactivity.com.ar/oreo-degustacion-a-ciegas-para-el-guiness/">Leer&#160;m&#225;s ></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El 20 de junio de 2009 es una fecha que ya está el el libro Guiness de los Records. Porque Oreo realizó una acción masiva en la ciudad de Madrid, que reunió a exactamente a 1.471  personas. El objetivo fue realizar una degustación de producto a ciegas entre la clásica galletita de chocolate y su principal “imitador”.</p>
<p>La reunión contó con la presencia de niños acompañados de sus padres, y también de decenas de celebrities del medio local, que ayudaron a dar trascendencia a la acción en los medios tradicionales.</p>
<p>El resultado puso feliz a la gente de Kraft Foods, ya que en la que hoy es la prueba de producto a ciegas más grande del mundo, el 97% acertó cuál era la original y cuál la copia.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5QYefdJIGoI?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/5QYefdJIGoI?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Marketing experiencial: el árbol de papel</title>
		<link>http://www.interactivity.com.ar/marketing-experiencial-el-arbol-de-papel/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 13:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ambient Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[australia]]></category>
		<category><![CDATA[kleenex]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Experiencial]]></category>

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		<description><![CDATA[Marketing Experiencial es una rama de la mercadotecnia cuyo objetivo es, justamente, que las personas vivan momentos relacionados con las marcas. Esto va un paso más allá del clásico &#8220;sampling&#8221; de producto y permite que los potenciales consumidores asocien la marca a experiencias positivas o placenteras. Con esta idea, la gente de Kleenex realizó en... <a href="http://www.interactivity.com.ar/marketing-experiencial-el-arbol-de-papel/">Leer&#160;m&#225;s ></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Marketing Experiencial es una rama de la mercadotecnia cuyo objetivo es, justamente, que las personas vivan momentos relacionados con las marcas. Esto va un paso más allá del clásico &#8220;sampling&#8221; de producto y permite que los potenciales consumidores asocien la marca a experiencias positivas o placenteras.</p>
<p>Con esta idea, la gente de Kleenex realizó en Australia una acción de Ambient MKT &#8220;forrando&#8221; un árbol con pañuelos de papel tissue, frente al Museo Nacional de Arte contemporáneo de Sidney.</p>
<p>Aquí pueden ver la acción y otros videos más que muestran el making of de la acción.</p>
<p>El video<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="599" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BEST4-FJROc?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="599" height="361" src="http://www.youtube.com/v/BEST4-FJROc?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Cómo se hizo<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="599" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FkSCIw3E8tI?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="599" height="361" src="http://www.youtube.com/v/FkSCIw3E8tI?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Making of<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="599" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WJoBlGb6BYE?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="599" height="361" src="http://www.youtube.com/v/WJoBlGb6BYE?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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